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ESL begräbt AEQ 2 !!!!
Kategorie: ESL News |
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Anti-Cheat in der ESL - Ausblick und Rückblick
Letzte Woche mussten wir verkünden, dass wir den von uns selber gesetzten Termin für den Release von Aequitas 2 nicht einhalten konnten. Wie angekündigt, folgen nun ausführlichere Informationen, zusammen mit einer großen, neuen Ankündigung. Die vor acht Wochen zusammen mit Aequitas 2 angekündigte "übernächste Anti-Cheat Generation" hat in den vergangenen Wochen derart große Schritte gemacht, dass wir uns entschieden haben, Aequitas 2 zu stoppen. Stattdessen könnt ihr euch ab sofort als Tester für unser neues Anti-Cheat Programm anmelden.
Die Ära Aequitas wird damit beendet. Unsere neue Anti-Cheat Technologie basiert auf grundlegend anderen und neuen Ansätzen, daher müssen wir noch einen neuen Namen finden. Der Projekttitel ist derzeit schlicht "ESL Wire Anti-Cheat".
Doch wollen wir zunächst darlegen, wie es dazu gekommen ist, wie dieser radikale Schritt zu Stande gekommen ist, Aequitas 2 nach so langer Entwicklungsphase einzustellen. Die Entwicklung von Aequitas 2 hat Anfang 2009 begonnen. Zu Beginn hieß dies vor allem Forschungsarbeit, Konzepte finden und mögliche Ansätze abklopfen. Bis Mitte des Jahres hatte sich alles konkretisiert und es wurde ein Release bis Ende 2009 angepeilt, also November/Dezember 2009. Im Laufe des dritten Quartals hat sich allerdings gezeigt, dass dieser Termin nicht einzuhalten ist und sich größere Probleme anbahnten. Dies resultierte dann in der Entscheidung, eine parallele Entwicklung zu starten, unabhängig von Aequitas.
Für die Realisierung konnten wir im Januar einen zusätzlichen neuen Entwickler für uns gewinnen, als Verstärkung unseres nun 12 köpfigen Anti-Cheat Entwicklungteams. Er kann auf eine über 10 Jahre lange, professionelle Erfahrung zurückblicken und hat bisher unter anderem Kopierschutzverfahren entwickelt. Dazu hat er weitreichende Kenntnisse aus der Anti-Viren Industrie. Beides ist thematisch sehr nah bei Anti-Cheat Lösungen, nur dass die Kopierschutz und Anti-Viren Industrie bereits viel weiter ist und sich die Cheats dagegen eher noch auf einem der ersten Level befinden. Unsere neue Anti-Cheat Lösung ist ein echter Treiber und damit auf Ring0 Ebene. Dieser Treiber ist von Anfang an so geplant gewesen, auch unabhängig von ESL Matches zu funktionieren, so dass wir - im Gegensatz zu einem Aequitas 2 - sehr zeitnah auch direkt ESL Gathers unterstützen werden können.
Doch zurück zum zeitlichen Ablauf. Mit dem Beginn der parallelen Entwicklung haben wir also begonnen, bereits für die Zeit nach Aequitas 2 gewappnet zu sein, die "Lebenszeit" von Aequitas 2 war ursprünglich auf ca. 6-12 Monate geplant. Im Laufe dieses Jahres hat sich allerdings die Enwicklung von Aequitas 2 immer weiter verzögert, während die Entwicklung von "Wire Anti-Cheat" sogar vor Plan war. Das Zeitfenster zwischen beiden Generationen wurde somit immer kleiner.
Ende Juni waren wir dann letztendlich aber so weit, dass es wirklich so aussah, dass wir mit Aequitas 2 in die Zielgerade einlaufen, es gab noch einige Bugs, die allerdings überschaubar erschienen. Der Kreis der Beta User wurde erweitert und die News veröffentlicht. Anfang Juli hatten wir bereits etwa 150 Beta Tester. Doch die letzten Bugs erwiesen sich als hartnäckig und noch schlimmer, es traten immer weitere auf. Wie der berühmte Eimer, der immer neue Löcher bekommt, sobald man eines stopft.
"Wire Anti-Cheat" hat dagegen weiterhin gute Fortschritte gemacht, Bugs und Probleme waren und sind nahe Null.
Anfang August war es dann soweit: Eine Fertigstellung von Aequitas 2 war immer noch nicht abzusehen, "Wire Anti-Cheat" war weiterhin vor dem Plan. Und wir trafen die Entscheidung, Aequitas 2 zu stoppen. Unser Fehler an dieser Stelle war, dass wir dies nicht sofort öffentlich verkündet haben, allerdings wollten wir die acht Wochen Frist noch ausnutzen, um die Entwicklung von "Wire Anti-Cheat" noch besser abschätzen zu können.
Dies ist der heutige Stand. Aequitas 2 wurde vor drei Wochen gestoppt. Der "ESL Wire Anti-Cheat" Treiber ist im Kern "feature complete" und hat derzeit keine offenen Bug-Tickets, es fehlen allerdings vor allem noch serverseitige Komponenten. Der Treiber selber wird nur noch weiter optimiert und auf weiteren System getestet. Daher möchten wir euch bitten, euch als Tester zu bewerben. Voraussetzung dafür ist allerdings, dass eine unterschriebene Verschwiegenheitsverpflichtung mitsamt Perso-Kopie geschickt werden muss, sobald man als Tester ausgewählt wurde. Es sollte verständlich sein, dass wir sicherstellen müssen, dass der Treiber nicht frühzeitig in falsche Hände gerät. Falls du Interesse hast, schicke eine E-Mail an wire-beta (at) esl (dot) eu In die Mail muss der Link zu deinem ESL Profil, dein (Real-) Name und Anschrift, sowie eine angehängte "dxdiag.txt" (Anleitung) und eine Auflistung welche Anti-Viren, Firewall und Anti Spyware Programme bei dir installiert sind.
Doch die wichtigste Frage nach diesem langen Text können wir noch nicht veröffentlichen: Wann wann wann ist es endlich soweit? Ein konkretes Datum wollen wir noch nicht nennen, doch es ist sehr bald. Mehr als ein paar Tage, deutlich weniger als ein paar Monate. Wir haben in der Entwicklung unserer Anti-Cheat Lösung in der Vergangenheit einige Fehler gemacht, doch wir haben immer unser Bestes gegeben. Denn wir wissen, dass eine gute Anti-Cheat Lösung nicht nur wichtig, sondern grundlegend notwendig ist. Ohne AC kein Ligabetrieb, ohne Ligabetrieb kein Premium, ohne Premium keine Einnahmen, ohne Einnahmen keine ESL. Doch soweit wird es nicht kommen, auch wenn der Bogen weiter überspannt ist, als wir jemals wollten oder geplant haben. "ESL Wire Anti-Cheat" (immer noch Projekttitel) wird rocken, davon sind wir fest überzeugt.
Zusammengefasst:
# Statt Aequitas 2 kommt direkt die bereits angekündigte übernächste Anti-Cheat Generation
# Projektname "ESL Wire Anti-Cheat", parallele Entwicklung seit Anfang des Jahres durch einen zusätzlichen langjährigen Profi
# "Echter" (Anti-Cheat) Treiber
# Aequitas 2 hatte sich immer weiter verzögert, Wire Anti Cheat wird dagegen vor Plan fertig, Entwicklung sehr weit fortgeschritten
Quelle: http://www.esl.eu/de/news/132785/Anti-Cheat-in-der-ESL-Ausblick-und-R-ckblick/ |

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24.08.2010 um 15:48 Uhr
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Die 4Player- Liga öffnet ihre Pforten !!
Kategorie: 4Players Liga |
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Hier der Artikel von der Homepage.
Endlich, lange haben wir warten müssen, bis wir euch diese Worte schreiben konnten. Die 4Players Liga öffnet ihre Pforten und läd euch alle zum gemeinsamen Spiel ein.
Wer zukünftig allein oder im Team gegen andere Spieler im sportlichen Wettkampf antreten oder einfach nur zum Spaß daddeln möchte, ist bei der Gaming-Liga "4PL" genau richtig. Mit unserer Heute eröffneten 4Players Liga erfüllen wir uns ein lange gehegtes Vorhaben und bieten euch eine Plattform auf der ihr eure Vorstellungen von Online-Gaming gemeinsam mit uns verwirklichen könnt. Der öffentliche Spielbetrieb läuft ab sofort und ihr könnt an den angebotenen Spielen teilnehmen. Alle Spieler die sich in den ersten 36 Stunden des Ligabetriebes anmelden erhalten den Award für Erst-User.
Damit ihr euch direkt und ohne Probleme zurechtfindet, hier eine kurze Einführung:
Die Mitgliedschaft
Die Mitgliedschaft ist kostenlos. Ihr könnt euch völlig kostenfrei einen Account erstellen, könnt die Profile ohne Beschränkungen nutzen und erweitern und dürft an Gewinnspielen, Turnieren, Ladders und Ligen teilnehmen. Bei der 4PL wird der faire Spielspaß im Vordergrund stehen. Jeder hat identische Erfolgs-Chancen und -Möglichkeiten, spielerisch weiter zu kommen.
Eure Freunde
In eurer Freundesliste ist viel Platz. Ihr könnt also so viele Freunde einladen wie ihr wollt. Damit ihr die Übersicht über die Freunde behaltet, habt ihr die Möglichkeit eigene Freundesgruppen anzulegen und den Gruppen einen Namen zu geben. Achtet bei der Erstellung dieser Gruppen bitte auf eine regelkonforme Benennung.
Die Bilder- und Videogalerie
Ihr könnt eure Galerie mit eigenen Bildern und Videos befüllen. Die Bilder und Videos können von allen eingesehen, bewertet und kommentiert werden. Bild- und Videomaterial darf keine beleidigenden, sexuellen und rassistische Inhalte zeigen. Außerdem müssen sie frei von Rechten Dritter sein.
Die Verifizierung
Gerade im Bereich von Online-Gaming will man wissen wer der Gegenüber ist. Aus diesem Grund setzen wir für verschiedene Dienste wie Gewinnspiele, Turniere, Ladders und Ligen verschiedene Stufen der Verifizierung voraus. Teilnehmer ohne die vorausgesetzte Stufe der Verifikation können nicht teilnehmen.
Support, Proteste und Hilfe
Wenn ihr Fragen, Beschwerden, Probleme, Hinweise und Verbesserungsvorschläge habt, könnt ihr unser Supportsystem verwenden. Je genauer die Problemauswahl und der Beschreibungstext ist, umso schneller können wir euch helfen. Beigefügte Screenshots können möglicherweise helfen das Problem noch genauer zu erfassen.
Forenbeiträge lesen und erstellen
Unser Forum steht euch kostenlos und in vollem Umfang zur Verfügung. Dort könnt ihr euch mit Gleichgesinnten austauschen, euch an Diskussionen beteiligen, Fragen stellen oder sogar selbst eure Hilfe anbieten. Hier solltest ihr besonderen Wert auf eure Ausdrucksform legen.
Quelle:http://4pl.4players.de/index.php/home/index.html |

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29.06.2010 um 21:46 Uhr
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AUS FÜR HOORAI.
Kategorie: EPS NEWS |
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Bremen/Hannover, 05.03.2010 – hoorai.Xilence und die hoorai GmbH ziehen sich mit sofortiger Wirkung aus dem elektronischen Sport zurück. Brandsponsor Xilence Technology und Teile von hoorai fusionieren mit Competo Sports aus Hannover.
Am 1. Juli 2006 schuf hoorai.Xilence den Grundstein für eine über drei Jahre andauernde Ära im deutschen eSport. Mit einem internationalen Team sorgte man von Anfang an für Furore, hatte man sich doch gleich zu Beginn das Ziel gesetzt, zu den professionellsten Mannschaften im elektronischen Sport zu gehören.
Der vorzeitige Höhepunkt stellte der dritte Platz auf den World Cyber Games, der Weltmeisterschaft im Computerspielen, in Monza dar. Nach einer Umstrukturierung und der Orientierung auf den deutschen Markt zählte hoorai.Xilence zu den besten Teams des Landes.
Mit einem Meistertitel und mehreren Auszeichnungen als Vizemeister vergoldete und versilberte man seine Leistung. hoorai stellte unter anderem den wertvollsten Spieler der ESL Pro Series Season 15, der Deutschen Bundesliga im elektronischen Sport.
Diese Ära findet nun ihr Ende. hoorai.Xilence wird nicht länger existieren. Xilence Technology sowie Teile von hoorai.Xilence werden bei Competo Sports neue Herausforderungen suchen. Das Management wird sich dem Projekt beratend anschließen. Die hoorai GmbH orientiert sich neu und wird sich anderen Bereichen widmen.
Jerome Evans, Geschäftsführer der hoorai GmbH, ist betrübt, freut sich aber zugleich über neue Herausforderungen:
"Über mehr als drei Jahre hinweg habe ich, hat jeder von uns Zeit, Geld und viel Kraft in das Projekt gesteckt, das als »hoorai« längst einen Namen gemacht hat. Stolz erinnere ich mich an die Zeit des dritten Platzes auf den World Cyber Games in Monza, aber auch an die erfolgreiche Zeit in der ESL Pro Series. Jedes Event, das ich besuchte, wurde zu einem unvergesslichen Erlebnis, zu einer besonderen Zeit in meiner Laufbahn. Selten habe ich so loyale Mitarbeiter, so motivierte Spieler kennengelernt, nur wenige meiner Projekte bereiteten mir ähnlich viel Spaß.
hoorai galt und gilt meiner Meinung nach als eines der aktuell besten Teams Deutschlands, das es verdient hat, weiter zu leben. Ich hoffe und bin mir sicher, dass dieser Schritt notwendig war, um weiterhin bestehen zu können.
Unsere Spieler erhalten so hoffentlich die Möglichkeit, ihr Hobby weiterhin auf diesem Niveau ausüben zu können. Ich bin schon jetzt gespannt, wie die Zusammenarbeit mit Competo verlaufen wird und freue mich auf die Herausforderung, neue Projekte zu unterstützen. Gleichzeitig möchte ich mich auf diesem Wege noch einmal bei allen unseren Spielern, jedem unterstützenden Helfer, allen Redakteuren und Organisatoren, allen Fans und allen unseren Sponsoren bedanken. Danke für die Zusammenarbeit und danke für den Glauben, der in hoorai gesteckt wurde. Es war eine schöne Zeit!"
QUELLE: http://www.hoorai.de/de/articles/time-to-say-good-bye.html |

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06.03.2010 um 00:01 Uhr
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TWC?!?! aus und vorbei (munkelt man)
Kategorie: Aktuell |
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13.02.2010 um 12:18 Uhr
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PowerCup: Deutsche gegen britische Szene
Kategorie: Counterstrike |
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Szene: Neuer Cup erblickt das Licht der Welt
Viele Insider wussten es schon, heute ist es nun endlich öffentlich bekanntgegeben worden. Mit dem PowerCup wird es absofort ein hartes Kämpfen zwischen der deutschen und der britischen Szene geben.
Ab dem 3. November ist es soweit, denn ab diesem Zeitpunkt wird es einen neuen Cup in der deutschen, sowie britischen Szene geben. Insgesamt 32 britische sowie deutsche Teams werden an den sogenannten Team Challenges für ihr jeweiliges Land teilnehmen, um am Ende im Grandfinal gegen die britische Konkurrenz, sowie ein Gesamtpreisgeld von 750 Euro zu spielen. Für das Grandfinal qualifizert sich jedoch nur das beste Team aus Deutschl. und Großbritannien.
Doch nicht genug, denn mit dem neuen Cup bekommen nicht nur die Teams ihre Chance sich zu beweisen, sondern auch Einzelspieler. In der Individual Challenge wird der beste Aimmapspieler gesucht, für den es am Ende um 175 € Preisgeld geht.
Des Weiteren dürfen wir euch bekanntgeben, dass eFever offizieller deutscher Coveragepartner für den PowerCup sein wird, so dass wir euch in der kommenden Zeit stets auf dem Laufenden halten werden. Im unteren Teil der News erfahrt ihr mehr über den genauen Ablauf des Events.
Quelle: www.efever.de ( Dort findet ihr auch den Ablaufplan des Cups) |

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27.10.2009 um 19:46 Uhr
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